球员数据模块 · 字段口径
比本地体育赛事球员数据:26 个字段怎么取、什么时候刷新
九游会的球员数据模块跟着赛季一路跑,覆盖 1,240 名球员的出场、进攻、跑动、对抗与传控表现,分成四组共 26 个字段。这一页把每一项的取数范围和显示位置摊开讲,看完你就能判断哪一项适合用来复盘刚结束的那场比赛。
每场赛事结束后,跑动与对抗类字段要等轨迹和接触判定确认之后才会亮出来。
26 个字段的取数口径
出场与进攻
回答“他上了多久、出手几次、最后转化成什么”,是复盘一场比赛最先要看的一屏。
出场场次
只要在比赛中被派上场,无论首发还是替补,都算一场。
- 取数范围
- 含联赛与杯赛,不含赛季前的热身赛;进入名单但全程没登场的不计。
- 显示位置
- 球员页顶部基本信息条,与出场时间并排。
出场时间
按实际在场的分钟数累加,补时另标一行,不并进常规时间。
- 取数范围
- 从被派上场到被换下或终场之间的分钟数,加时赛单独列出。
- 显示位置
- 顶部基本信息条右侧,用等宽字体显示,单位跟在数字后面。
首发次数
以开球名单为准,中途被换下仍然算一次首发。
- 取数范围
- 只统计正式比赛的开球名单,热身与教学赛不计。
- 显示位置
- 球员页出场卡第一行,紧挨出场场次。
进球
以裁判判定入网为准,点球单独成项,不和运动战进球混在一起。
- 取数范围
- 联赛与杯赛的正式比赛,点球大战里的进球不计。
- 显示位置
- 球员页进攻卡首行,与助攻并排显示。
助攻
传球之后直接形成进球,中途没有其他球员触球,才记一次助攻。
- 取数范围
- 含角球与定位球传出后头球破门的那一脚;对方解围失误后补射不计。
- 显示位置
- 与进球同行,两个数字之间用一条细线隔开。
射门次数
所有朝球门方向的出脚都算,包括被封堵、被扑出和打偏的。
- 取数范围
- 不含点球大战中的射门;越位在先被吹掉的射门不计。
- 显示位置
- 进攻卡第二行,与射正次数上下对照。
射正次数
射门里让对方门将做出扑救、或者直接入网的那一部分。
- 取数范围
- 打在门框上弹出的射门不计入射正;被封堵在门线前的也不计。
- 显示位置
- 紧挨射门次数,两个数字并排,方便直接算转化比例。
关键传球
直接制造出一次射门机会的那一脚传球,接球的人有没有打进不影响计数。
- 取数范围
- 含直塞、传中与回做;被吹越位的那次射门不算有效接续。
- 显示位置
- 进攻卡最后一行,与助攻之间空一行。
跑动与对抗
这一组看的是体能账本:一个人整场跑了多少、冲了几次、身体接触里赢下多少。
轨迹按毫秒级坐标点还原,冲刺段和折返段在图上会形成明显的密度差。
跑动距离
整场覆盖的距离,按米计算,页面上不显示小数。
- 取数范围
- 常规时间与补时合并统计,加时赛单独另算一段。
- 显示位置
- 跑动卡首行,字号比进球略小一档,避免抢掉进攻数据的位置。
冲刺次数
单次跑动时速越过阈值就记一次冲刺,来回折返分别计数。
- 取数范围
- 阈值按赛事体系统一设定,12 个体系之间不做横向换算。
- 显示位置
- 跑动卡第二行,与最高瞬时速度并排。
最高瞬时速度
取本场峰值,保留一位小数,用来判断一次长距离冲刺的质量。
- 取数范围
- 只统计常规时间与补时,赛前热身阶段的数据不计入。
- 显示位置
- 跑动卡第二行右侧,紧挨冲刺次数。
对抗次数
双方身体接触并且被判定归属的回合,才计一次对抗。
- 取数范围
- 含地面对抗与空中争顶,不含门将禁区内的普通站位接触。
- 显示位置
- 对抗卡首行,作为成功率的基数一起看。
对抗成功率
对抗成功次数除以对抗总次数,显示为百分比,保留整数。
- 取数范围
- 对抗次数少于三次时不给百分比,只显示次数,避免小样本误导。
- 显示位置
- 对抗卡第二行,数字用强调色底块包住。
争顶成功数
头球争抢里先触到球、并且没有被判犯规的次数。
- 取数范围
- 含角球与后场长传的第一落点争抢,双方同时起跳时按球权归属判定。
- 显示位置
- 对抗卡第三行,是空中对抗的单独小项。
传控与防守
球在脚下时的处理质量,以及球不在脚下时能把局面拿回来几次。
传球次数
短传、长传和横传都算,掷界外球不计入传球。
- 取数范围
- 常规时间与补时合并,加时赛单独列出。
- 显示位置
- 传控卡首行,作为成功率的计算基数。
传球成功率
成功传球数除以传球总数,保留一位小数。
- 取数范围
- 只算主动出球,被对方逼抢后无意识的碰球不算传球尝试。
- 显示位置
- 传控卡第二行,与传球次数上下排列,方便直接对照。
向前传球
朝对方球门方向送出的传球,含直塞和过顶长传。
- 取数范围
- 方向判定以出球瞬间的身体朝向和球路为准,回做球不计。
- 显示位置
- 传控卡第三行,用来判断这名球员愿不愿意往前推。
抢断
在对方控球状态下,直接把球从对方脚下断下来的次数。
- 取数范围
- 断球之后有没有形成进攻不影响计数;铲球没碰到球不算。
- 显示位置
- 防守卡首行。
拦截
提前判断出传球路线,在中途把球截下来的次数。
- 取数范围
- 门将扑救脱手后被队友拿到的球不计入拦截。
- 显示位置
- 防守卡第二行,与抢断相邻。
解围
在本方禁区附近把球踢出危险区域的动作次数。
- 取数范围
- 含头球解围与底线附近的破坏性出球,中圈附近的大脚不算解围。
- 显示位置
- 防守卡第三行。
节奏与效率
把前面的数字放进比赛节奏里看:他参与了多少回合、每 90 分钟能贡献多少、在场时球队是赢是输。
触球次数
接球、传球、射门和停球在内的全部触球动作,合并计数。
- 取数范围
- 门将接球后倒地抱稳只计一次触球,重复调整不算。
- 显示位置
- 效率卡首行。
每 90 分钟参与进球
进球数加助攻数,除以出场分钟再乘 90,得到的是一个折算值。
- 取数范围
- 出场时间不足 90 分钟的场次同样按比例折算,不单独剔除。
- 显示位置
- 效率卡第二行,等宽字体显示到小数点后两位。
回合参与数
球员有触球或者参与进攻组织的那部分回合计数。
- 取数范围
- 防守回合只统计他直接完成抢断或拦截的那些回合。
- 显示位置
- 效率卡第三行,与触球次数分开看,一个看量一个看参与深度。
失误
被对方直接转化成进攻机会的丢球次数。
- 取数范围
- 传球被断、停球失误和带球被断都计入;解围出边线不算失误。
- 显示位置
- 效率卡第四行,数字后面跟随一个同比箭头。
犯规
被裁判判罚的身体接触次数,普通犯规和战术犯规合并统计。
- 取数范围
- 黄牌与红牌另设子项,不并进犯规次数里重复计算。
- 显示位置
- 效率卡第五行。
正负值
球员在场期间本队的净胜球,正数用加号,负数用减号。
- 取数范围
- 从被派上场到被换下之间的比分差,点球大战不计。
- 显示位置
- 效率卡最后一行,与其他字段用一条细线隔开。
刷新与回溯
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终场哨响
复核人先核对出场时间与进球助攻,这两项定下来之后,其他字段才有计算基础。
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第 3 分钟
出场、进球、助攻、射门这几项先在球员页亮相,比分和出场名单同步更新。
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第 8 分钟
跑动距离、冲刺次数、对抗与传球类字段完成校验,百分比在这一步才稳定下来。
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第 15 分钟
26 个字段全部就位,球员页、球队页和对比视图读到的是同一组数字。
越往前翻,页面读取的字段范围不变,变的是你在哪一段轮次里看。
数字和你看到的不一样,先走这三步
- 先确认比赛状态。终场后 15 分钟内字段还在陆续落位,这个时候反复刷新,拿到的可能只是中间状态。
- 再对一下赛事体系。12 个赛事体系的冲刺阈值和对抗判定各自独立,跨体系横向比较很容易得出错误结论。
- 还有疑问就发给客服,把球员名、场次和具体字段一起写清楚,比只写“数据不对”能快很多。
客服邮箱 contact@j9-voyage.com.cn,客服电话 400-1036-3094,工作日 9:00-18:00 有专员回复;紧急技术问题走站内工单。完整的渠道说明和工单入口在联系通道页。